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アリオス=レイン 国籍 : 職業 : 船 : レベル 冒険: 交易: 戦闘: 生産 調理 : 保管 : 縫製 : 鋳造 : 工芸 : 錬金術: 造船 : これが自慢 その他
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12/05/27(日)18 37 48 No.8178362 ■ガーディアン・フロント■ アリオス=アードベック 年齢 25歳 強襲突撃部隊「ストームストライクス」所属の隊員で中尉、コールサインは「ウインド3」 士官学校卒のエリートだったが度重なる命令違反で荒くれ者揃いの部隊に配属された 人命や仲間を優先する為、現場受けはいいが上層部とは折り合いが悪く激戦区に飛ばされる事も少なくない 仲間達と必ず生還することから「英雄」と呼ばれるが本人は自分が臆病だからとしている 細面の優男で常に困ったような顔をしているが戦闘能力は高くブレードでの近接戦を好む FA-13+ ファミレア 人型のFAでビークルと合体しBSに変形、ビークルはバイク・タンク・戦闘機など多岐に渡る パイロットの性質に合わせて出力や武装などのカスタマイズが容易でバリエーションが豊富 アリオス機はバイク型ビークルを使用しており、チェーンガン・小型スラッグカノン・高振動ブレード ヒートチェーンソー・アサルトライフルを装備
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データ上では敵verが使う裏疾風と終の太刀黒皇があるんだけど、なぜか使えないというオチ。 改造とかすれば裏疾風とか普通に使えた。 -- (えええ) 2011-10-10 02 56 36 敵専用や、改造とかをここに載せるのはちょっと違う気が -- (名無しさん) 2011-10-10 03 45 53 裏疾風そんな効果あったのか、知らんかったわ でもここじゃ場違いじゃね? -- (名無しさん) 2011-10-10 03 50 55 黒皇の台詞は「絶」じゃなくて「絶技」だと思う -- (名無しさん) 2011-10-10 04 04 53 裏疾風は能力上昇も無効化するね。そして、ここに載せるべきでは決してない。 -- (名無しさん) 2011-10-10 06 51 47 敵としての性能や評価は、ストーリー攻略のページ内によろしくお願いしたいところ -- (名無しさん) 2011-10-10 10 34 01 二週目以降わかるけどフィールドアタックが二回判定なのか 一発うつとどの距離からあてても敵がセピスになります。 -- (名無しさん) 2011-10-17 16 33 56 序章ならフィールドアタックで確実に敵を倒せるから、戦闘がめんどい時には楽ですね。 (2週目で難易度EASYで確認。1周目やNORMAL以上では検証してませんが) -- (名無しさん) 2011-10-25 00 47 43 1周目:アリオスさん強ぇ! 2周目:Lv60とか(笑) -- (名無しさん) 2011-10-26 13 04 03 同じスポット参戦のダドリーさんは強くなってるから、余計に疎外感が -- (名無しさん) 2011-10-26 14 31 42 そういえば最初やったときも思ったけど属性制限スロットが時属性 なんだよね、風属性かと思っていたが… それにアリオスだけが制限属性の場所が3スロット目である 髪の色から時属性なのかカバーに戒めってあるし内面世界があれだから 適性で時なのか、気になりますね -- (名無しさん) 2011-10-29 19 22 14 ガイの死をきっかけに計画を止める側になって欲しかった。赤い星座に殺された方々の遺族に一生恨まれてもしょうがない。 -- (名無しさん) 2011-10-30 03 12 47 メガネをかけてなかったから油断してた。 -- (名無しさん) 2011-10-30 03 22 42 軌跡シリーズで仲間になってから離脱するパターンってなかったね。 -- (名無しさん) 2011-10-30 03 36 46 久々に零やり直してたら、終盤すげぇ偉そうなこといってんだよね。 普遍的な正義を追求するのが遊撃士なら、矛盾を抱えつつもその中で正義を求めるのが警察だって。 アリオスおまえはそのどちらの立場も中途半端にして、自分の妻と同じくらい不幸な死にかたをする人を沢山出す計画に加担し、あげくは歴史の改変なんて馬鹿で現実味の感じない手段に理想を見出す。 なぜそんなにおまえは弱いんだアリオス・・・。かつての相棒を殺された時点でその弱さに気づけアリオス・・・。 ああ、今のところ、落胆しかない。零の頃のおまえは、たとえ理想があろうとも、曲がった事は絶対しない、できない立派な大人にみえたんだ・・・。 -- (名無しさん) 2011-10-30 20 46 48 ナイスボートの人といい、ろくなA級いねえな、遊撃士 -- (名無しさん) 2011-10-30 23 18 08 クルツは百歩譲っていいが、ジンさんの悪口は許さんっ! -- (名無しさん) 2011-10-30 23 29 21 アリオスって赤い星座襲撃事件の時、雇い主が帝国からクロイス家に変わってたって知ってたんんだろうか? ツァオが勘付いてたくらいだから、知らなかったって線は薄いか・・。 -- (名無しさん) 2011-11-01 00 03 10 当然知ってたでしょ。まあ事情があったとはいえ、遊撃士の面汚しと罵られても当然ではある。 - 名無しさん 2011-11-03 15 27 20 エスヨシュもA級だぞ(3章チェイスバトルのグレイスの実況から) -- (名無しさん) 2011-11-01 10 12 11 ってか、アリオスの事件加担に対して、エスヨシュの反応ってないわけ? - 名無しさん 2011-11-05 01 13 19 そもそも、二人って、アリオスと零で知り合いだったけど、その辺のストーリーって触れられてなくね? - 名無しさん 2011-11-05 01 15 36 確かに。なくて、つまらん・・・ - 名無しさん 2011-11-05 13 33 00 ケビンとも知り合いだったしな。そこら辺本当勿体無い - 名無しさん 2011-11-07 19 16 23 戦闘能力だけでA級とはならないと思うが、この人が子猫探索やストレガー社の試作スニーカーをレポートしてると思うと笑えるw - 名無しさん 2011-11-07 12 14 20 ところでなんでガルシアのデータが無いんだ? - 名無しさん 2011-11-07 21 43 29 ページは作ってあるんだけどね、ツァイトも。ストーリー攻略ページで仲間に入る時点の名前にリンクが・・・。 - 名無しさん 2011-11-09 15 45 32 ↑ネタバレになるからに決まってんだろ・・・ - 名無しさん 2011-11-08 18 34 36 終章終盤前に戦って倒したら仲間になると思っていたが、そんなことは無かった。出来れば仲間になって欲しかった。 - 名無しさん 2011-11-10 04 47 17 試しにクサナギとレベルを上げてみました。マスタークオーツの上昇分は通常手に入るクサナギと同値です。装備、クオーツを外した状態では、ロイドのSTRを少し強化したようなステータスになるっぽいです。武器のSTR強化値が高いため強く見えるのか。 - 名無しさん 2011-11-14 22 45 21 ちなみにアリオスのクサナギのレベルは引き継げない。 - 名無しさん 2011-11-17 19 49 59 マスタークオーツは同じものはないとウェンディが言ってたような。ということは地蔵の返事書いてたのはアリオス? - 名無しさん 2011-12-19 02 33 26 あれは一種類につき一個しか売ってないって話だと思ったが。ゲンテン以外の入手経路なら、同じのがあってもいいような感じで。 - 名無しさん 2011-12-20 08 43 23 手紙の主は旧市街の婆様だろ。一週目限定で考えるなら、アリオスがイメルダに売却→イメルダが婆様に贈呈→婆様からロイド達に贈呈って流れにできるんだが。二週目以降だと二つ存在しちまうからな… - 名無しさん 2011-12-20 02 06 45 なぜ限定スロットが風属性でなく時属性なのか - 名無しさん 2011-11-25 21 54 08 多分、彼の本質は「黒皇剣」にあるんじゃ?だから黒=時にした可能性もある。開封されてないのはその暗示かもね - 名無しさん 2012-02-19 13 41 25 次回作でリシャールポジションで出てほしい - 名無しさん 2011-12-10 01 52 22 だれかこの人をレベル150まで上げた猛者はいないだろうか - 名無しさん 2012-02-05 18 57 26 何万回戦闘すればいいんだよ… - 名無しさん 2012-02-16 08 03 17
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概要 【レンダーシア大陸】の【グランゼドーラ王国】の国王。 【勇者姫アンルシア】【トーマ】の父。妻に【ユリア妃】がいる。 人物 大国の国王らしく聡明で正義感溢れる人物。 しかし、やはりDQの王様ということで【スタンプカード】を一生懸命作ったことを冒険者に嬉々として話す、どこかお茶目な感じのある人。 そのスタンプカードを集めると褒美をくれるのだが、DQの王様からもらえるものというと 50Gと銅の剣だけ や 棍棒と布の服 、としょぼい内容でおなじみだが、アリオス王は一味も二味も違う。 詳しくは該当項目を見てもらえればわかるが、【ルーラストーン】や【カジノコインチケット金】?などかなり高価な内容であることがわかる。 特に【きんかい】30個など、換金すれば9万Gとその太っ腹ぷりがうかがえる。 スタンプカードでクリアすべきクエストの確認もできるので、これを機にクリアしていないクエストを片付けてみるといいだろう。 スタンプカードを全部集めると新しいスタンプカードを作ることを宣言する。 メインストーリーでかなり重たい事件が発覚してる中、知らされてないとはいえ一人異次元のお気楽さを発揮する。 余談だが、寝室宝箱の中には120Gが入っている。DQファンならにやりとするだろう。 関連項目 【グランゼドーラ城】
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いわき芸術文化交流館アリオス JRいわき駅から徒歩15分、常磐・磐越自動車道いわき中央ICから車で10分。いわきアリオスは、いわき市役所本庁舎や国・県の合同庁舎などが立ち並ぶ利便性の高い場所に立地しています。 施設の正面には一体的に整備された平中央公園があり、1F・2Fから施設内に直接アプローチすることができます。 約40年にわたって市民から愛された旧平市民会館の跡地に整備した本館と、旧音楽館を改修した別館により構成しています。 本館は、大ホール棟、交流ロビー棟、中劇場棟という3つの構造に分かれ、動線の分かりやすさや使い勝手に配慮しつつも、複合施設ならではの遮音・防振上の工夫を施しています。 交流ロビー棟には、誰もがいつでも憩い、くつろげる交流スペースがふんだんに設けられているほか、市民が日常的に利用する諸室群を集中的に配置しています。 〈いわき芸術文化交流館アリオス公式サイトより引用〉 いわき芸術文化交流館アリオス 〒970−8026 福島県いわき市平字三崎1番地の6 TEL:0246−22−8111 FAX:0246−22−8181 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレット(PDF)が開きます。 ホームページ http //www.iwaki-alios.jp/ 〈ブログ〉 いわきアリオスBLOG http //alios-style.jp/cd/app/index.cgi?CID=blog いわきアート集団総会に出る。 http //blogs.yahoo.co.jp/t_style_photo/25344438.html 静かなお花見(または、一時の安らぎ) http //blogs.yahoo.co.jp/caravankujira/53627909.html いわき遠征 http //blogs.yahoo.co.jp/daifukuichigomama/28107814.html いわきぼうけん映画祭☆ http //blogs.yahoo.co.jp/miharanorimono/60528175.html 今年度最後のアリオスパークフェス☆ http //blogs.yahoo.co.jp/miharanorimono/60257252.html 面白楽器学 http //blogs.yahoo.co.jp/a_dream_for_me/17719685.html 街なか〜☆ http //blogs.yahoo.co.jp/sanukaking/61861125.html いわき街中コンサート http //blogs.yahoo.co.jp/milspec_jp/26341878.html 映像制作ワークショップ☆前半終了☆ http //blogs.yahoo.co.jp/miharanorimono/60169821.html アリオスパークフェス☆ http //blogs.yahoo.co.jp/miharanorimono/60152796.html IWAKI ART トリエンナーレ2010「やる気」 http //blogs.yahoo.co.jp/miharanorimono/60145967.html 西本智実withリトアニア国立交響楽団 いわき公演! http //blogs.yahoo.co.jp/samonblog/50532917.html アリオスのかえつこバザール http //blogs.yahoo.co.jp/ot0lg/14149993.html 大館城跡(飯野平城)の桜 http //blogs.yahoo.co.jp/danjiki1975/63134850.html 『新川』をはさんで… http //blogs.yahoo.co.jp/chan_atabo/31956839.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください 正式名称:GN-007 ARIOS GUNDAM パイロット:アレルヤ・ハプティズム( ソーマ・ピーリス) コスト:2500 耐久力:700 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNツインビームライフル 8 75 両手持ちのBR、サブ・特射キャンセル可 射撃CS GNツインビームライフル【3連射】 65→111→137 気持ち太めのBRを足を止めずに3連射。 サブ射撃 GNサブマシンガン 60 15~127 撃ち切りリロのBMG、移動撃ち可。 後サブ射撃 GNサブマシンガン【両手撃ち】 18~136 弾はNサブと共有。両手から少し太めで弾速速めのBMGを撃つ。 特殊射撃 急速変形 GNミサイル 1 30~84 アーチャーアリオスに変形 特殊格闘 GNアーチャー【連続射撃】 1 150/90 レバー入れで性能変化、サブキャン可 特殊 名称 弾数 威力 備考 アシスト GNアーチャー - 90 永続追従、メインに連動して射撃 変形 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNツインビームライフル 4 110 サブ・特格キャンセル可 サブ射撃 GNツインビームライフル【連射】 1 154 ロールしつつ3連射 特殊射撃 GNミサイル 6 30~84 6基のミサイルを射出、連射可 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNビームサーベル NNN 183 各種格闘から前派生、特格派生有 前格闘 突き 前 133 多段ヒット。前派生有り、特格派生不可? 横格闘 GNライフル殴り→殴り飛ばし 横N 128 相手を打ち上げる、全段に前、特格派生有り、派生は最速で安定? 後格闘 胴薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 後NN 173 バウンドダウン、全段に前、特格派生有り、高高度でなければ出し切りから派生がつながる BD格闘 斬り抜け→パンチ→掴み 打ち上げ BD中前NN 181 変形格闘 突撃 変形中N(格闘中前) 100(80) 打ち上げ特殊ダウン 変形特殊格闘 GNビームシールドクロー 変形中特(格闘中特) 223 打ち上げ特殊ダウン。特格派生でもある バーストアタック 名称 入力 威力 備考 GNアーチャー【連携攻撃】 3ボタン同時押し 327 サーベルを突き刺した後、アリオスが敵を上空に持ち上げ、GNアーチャーが斬り下ろす出始にSA 解説 『機動戦士ガンダム00』2ndシーズンからアリオスガンダムがGN(ガン)アーチャーを引き連れ参戦。 パイロットはアレルヤ・ハプティズム(アリオス)とソーマ・ピーリス(GNアーチャー)。 トランザム中にはハレルヤの人格が現れ、リザルトではマリーも喋るので、実質人格4人分で搭乗している。 今作から同期のMSが多い2500にコストアップしたが、最終決戦仕様である「アリオスガンダムGNHW/M(GNヘビーウエポン スラッシュM)」ではない。 基本的な武装や挙動は据え置きで、元々良かった足回りもさらに良くなり、新たに移動撃ちができる射撃CSとN・後格闘に3段目が追加された。 前作、前々作に引き続きアシストであるGNアーチャーが開戦時より戦場に常駐する。 こちらの射撃に連動してビームを撃ってくれたり、変形中は合体もする。 これまで通り耐久値の概念が無いに等しく、どんな攻撃を受けても破壊されない。 本体のアリオスの性能は長めの赤ロックと高い機動力を持ち合わせた高機動射撃寄り万能機。 武装に関しては射角の広いメイン(BR)に始まり、移動撃ち可能なBMG(サブ)と射撃CS、BG無しでも使用可能な急速変形(特射) と使いやすいものが揃っており。サブや仕込んでおけばどこからでもキャンセル可能なCSによる落下技などで粘り強い射撃戦が展開できる。 それらを補強するGNアーチャーの連動BRと高機動と長めの赤ロックが助長し、2500帯でも屈指の継戦・生存力を誇る。 射撃寄りではあるが、前格、特格派生の存在から格闘コンボ火力はかなり高め。 欠点は他の射撃寄り万能機と比べてゲロビなどの強い銃口補正を持つ武装がなく、射撃で短時間で高ダメ―ジを取るのは不得手なこと。 また時限強化武装などを持っておらず、単騎で攻め込むのも苦手。 格闘性能も火力こそ高いものの、伸び、判定が射撃寄り万能機相応といったもので、積極的に振りにいける性能ではない。 同コスト帯でも少々耐久値が低いので、事故が起こりやすい。 EXバーストはCB系特有のトランザム発動。機動性が大幅に強化されるが、武装の追加・性能変化は無い。 勝利ポーズは2種類。 通常:2機でBRを構えて決めポーズ。 バーストアタック中に勝利:アリオスのみトランザム状態 2機ともビームサーベルを構える。通常とは異なりハレルヤが喋る。 覚醒中に勝利してもポーズは変わらず、通常のポーズでハレルヤが喋る。 敗北ポーズは機体の右側が損傷した状態で漂う。1stシーズンでキュリオスが損傷したシーンの再現か。 ガードモーションも2種類存在。 納刀時:2丁のGNツインビームライフルを構え、腕をクロスさせてガードする。 抜刀時:左肩のGNビームシールドでガードする。 前作からの主な変更点 耐久力 300→700 コスト変更 1000→2500 コスト増加に伴い一部武装の火力が上昇 射撃CSの追加 サブ射撃弾数 40→60 振り向きサブ射撃が後サブへ変更 特格の慣性が強く乗るように、サブへのキャンセル速度向上 N格闘、後格闘に3段目追加 横格二段目からの追撃が安定して可能になり各派生も追加 BD格闘初段がスタンから半回転ダウンに、二段目が取りこぼしにくくなった 前格 特格派生の削除 2014/8/26 アップデート詳細 メイン射撃の弾数(6発→8発) サブ射撃のダメージ、ダウン値の向上 後サブ射撃の仕様が変更され敵機に向かって撃つように ダウン値低下、補正向上、弾速誘導太さ向上、ダメージ低下(1HIT25→18)、強よろけ削除 特殊射撃、変形特射のミサイルが強よろけに 特殊格闘のリロード時間短縮(-1秒) 横初段、格闘前派生、格闘特格派生、変形格闘、変形特格の威力向上 格闘特格派生、変形特格初段のダウン値の低下 変形時の機動力上昇 変形中メイン射撃の弾速誘導向上、ダメージ上昇(1HIT45→55)(合計90→110)、変形特射へのキャンセルルートの追加 変形中サブ射撃の補正が向上し、それに伴い合計ダメージが上昇(合計136→154) 2015/5/28 アップデート詳細 メイン射撃に後サブ射撃へのキャンセルルート追加 射撃CSのダメージ上昇(1HIT:60→65) サブ射撃のダメージ上昇(合計 110→127、キャンセル時86→104)、射程延長、誘導、集弾性向上 後サブ射撃のダメージ上昇(合計 130→136)、射程延長、発生速度、集弾性向上 特殊射撃 ミサイルの弾速上昇、硬直減少、変形メイン射撃、変形サブ射撃へのキャンセルルートを追加 特殊格闘 後サブ射撃へのキャンセルルート追加 横格闘 追従性能向上、攻撃判定拡大 前格闘のダメージ上昇(合計 119→133)、ヒット時の挙動を調整 BD格闘 追従性能向上、 最終段から前格闘派生、特殊格闘派生へのキャンセルルート追加 変形メイン射撃 攻撃範囲拡大 変形サブ射撃 弾速上昇、ダウン属性に 変形特殊射撃 弾速上昇、射程延長、変形メイン射撃、変形サブ射撃へのキャンセルルートを追加 格闘特格派生、変形特殊格闘 2段目のダメージ上昇(1HIT 23→25) 覚醒技のダメージ上昇(合計 303→327) 射撃武器 【メイン射撃】GNツインビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 「ツインビームライフル」の名の通り本来は上下2連装のBRだが、ビームのエフェクト(判定)は1本。 両手持ちのため射角が非常に広いということ以外は普通のBRと特に変わらない。 サブ(後含む)・特射にキャンセル可能。振り向きメイン→サブで自由落下可能。 常駐しているGNアーチャーがメインに連動してBRを2発同時に撃ってくれる。 アーチャーからのBRも普通に誘導してくれるので結構な弾幕が貼れる。 メイン1発とアーチャー1発だけで134ダメ(連動BRが同時ヒットしない場合は120)。 弾切れ時でもアーチャーはBRを撃ってくれる。 1発引っ掛けたら大体アーチャーが追撃してくれるので弾数以上に継戦能力が高い。 リロード速度も特筆する物は無いが、CSが追加されたので早々弾切れする様な事は無いはず。 しかしこれが弾切れになると着地がかなり狙いにくくなる。適当に撒いて弾切れなんてことだけは避けよう。 アップデートにより弾数が8発に。 より弾が枯渇することがなくなりSドライブを使った射撃もやりやすくなるだろう。 【射撃CS】GNツインビームライフル【3連射】 [チャージ時間 3秒?][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2×3][補正率 70%] 「逃がさない!」 マキブで遂に追加された待望のCS。 BRを3連射する。移動撃ちできるのでメサキャン同様にセカインで自由落下が可能。 3ヒットで強制ダウン。射角に関してはメイン射撃と同じと思われる。 自由落下のほか、メイン節約で継戦能力を維持でき、メインと同じ挙動で弾が出るため非常に扱いやすくアリオスの主力射撃。 00ライザーのように格闘をCSCすることで立ち回りのアクセントになり、素早く落下可能。 サブ射撃及びCSのチャージを継続できない変形関連が強化された事により、常に溜めておけばいいと言う物でもなくなった。 それでもサブのリロード中の繋ぎや格闘CSC等に依然として重要な武装。 サザビーと同様にアチャキャン(アシスト出掛りをCSキャンセル)もあちらよりシビアだが可能。 この武器自体が振り向き撃ちにならないように注意。 【サブ射撃】GNサブマシンガン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/60発][属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 0.32?][補正率 96%] 「敵部隊を牽制する!」 足が止まらない、ビーム属性のマシンガン系武装。1hit15で、キャンセル時は1hit12に下がる。 サブ長押しで片腕から最大10発撃つ。16発ヒットで強制ダウン。 コスト上昇による調整なのか、若干銃口補正が強くなった? 5/28のアップデートで誘導、集弾性が強化され射程限界も無くなったため、2500コストのマシンガンとして頼れる武装となった。 空撃ちが存在しないので、弾切れ時はメイン→サブでの落下は不可能。 ダウンを取りきる前に盾で割りこまれる事も少なくない。諦めるかそのまま固めて自分でめくるなり相方に頼るなりしよう。殴り返しや敵相方に注意。 前作の振り向きサブは今作から後サブに変更された(後述)。 そのため振り向き撃ちを行なうと、落下しない片手撃ちのモーションになってしまう。 基本的にはメサキャンなどで使いたいので振り向きは非推奨。 【後サブ射撃】GNサブマシンガン【両手撃ち】 [撃ち切りリロード][リロード 5秒/60発][属性 ビーム][2hitよろけ][ダウン値 0.32?][補正率 ?%] 足を止めて両手の砲門から最大8発撃つ。 前作までのサブ振り向き撃ち。弾はNサブと共有。 8/26のアップデートにより大幅に性能が変更され、アップデート前は敵機の横に向かって発射していたが、敵機へ向かって発射されるようになった。 銃口補正と誘導はそれなりにあり、着地狙いや、メインなどから手早くダウンまで持って行きたい時に使える。 しかし、完全に足が止まることと銃口補正は撃ち始めるまでしかかからないので、自衛には使いづらく、使いどころが難しい。 5/28のアップデートでメイン、特格からキャンセル可能になった。ダウン取りなど場合に応じてNサブと使い分けたい。 しかし振り向きメインや特格からNサブで落下しようとしてこれが出ると頭を抱える事になる。入力に気を付けよう。 【特殊射撃】急速変形 GNミサイル [撃ち切りリロード][リロード 9秒/1発][クールタイム 3秒][属性 変形/実弾][強よろけ][ダウン値 1hit0.8][補正率 1hit80%] 「大丈夫かい、マリー!」 急速変形しGNミサイルをバラまく。初速が速く、通常時の特射を消費して行うため変形後のミサイル(変形特射)の弾数は消費しない。 ブレイヴと違って特射の残弾がないと変形すらできない点に注意。 消費ブーストが多い上に、ミサイルが出終わるまで旋回できないので、他の変形機体がやるような気軽な使用は厳禁。 一方オバヒでも使用可能で素早くそれなりの距離を高速移動するため着地ずらし技としての性能は十分。 ミサイルも中々の誘導があるので、無理に追いかけてきた相手への反撃にもなる。 メインからキャンセルが可能で、メイン後即戦線離脱も可能。ノワールの特格に近い扱いが出来る。 中距離での移動技としての運用をメインとするのもありか。自衛の要となるので、常にリロード状態は把握しておきたい。 【特殊格闘】GNアーチャー【連続射撃】 [撃ち切りリロード][リロード 5秒/1発][属性 アシスト/ビーム][ダウン値 1hit1.25?][補正率 1hit80%?] 「マリー!」「ソーマ・ピーリスだ!」 GNアーチャーがその場でBRを片側2連射の後に2丁射撃を行う。 レバー横でそれぞれの方向に動きながらBRを2連射。 動かせた方向と逆から撃つだけで一人クロスが簡単に出来る。 サブにキャンセル可能。 慣性の影響を大きく受けるようになったためサブかCSキャンセルで滑りながら自由落下に移行できるようになった。 サザビーと同様に最速でCSキャンセルするとアシストを消費せずに落下可能。 とはいえあちらと違いリロードはそれなりに早いので出来たらラッキー位に思っても構わない。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1射目 BR射撃 50(80%) 50(-20%) 1.25? 1.25? よろけ ┗2射目 BR射撃 90(60%) 50(-20%) 2.5? 1.25? よろけ ┗3射目(Nのみ) 一斉射撃 150(20%?) 50(-20%?)×2 5.0? 1.25?×2 よろけ 特殊 【アシスト】GNアーチャー [属性 アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値 2.5(1.25*2)][補正率 40%(-30%*2)] 「私も参加させてもらう!」 オープンコンバットと同時に自動的に召喚される、半永久追従型アシスト。 メイン射撃に連動してBRを二丁同時に発射する。 変形時はテールブースターにドッキングし、アーチャーアリオスになる。 足は常に宙に浮いているが、他のアシストと同じスピードで追従する模様。 連動して発射されるBRは通常のBRと誘導、弾速においてほとんど遜色がない。 レバー特格である程度動かすことができ、また本体への追従も遅いので、これを生かしてある程度狙ったセルフクロスも容易。 追従型アシストとしては破格の性能だが、唯一補正はかなり悪いので追撃してもダメージが伸び悩む。 だが単発ダメージは45×2と高いため、通常BRと連動BRでズンダに近いダメージは出せる。 GNアーチャー自身にも被弾判定があるためマシンガンやミサイル程度なら射角によって防いでくれる。 ビームや投擲系の強実弾は貫通するので過信は禁物。 一応耐久値が設定されているため無敵ではないが、通常の対戦では破壊出来ないほどの数値なので気にするほどではない。 そのためいつまでもどこまでもアリオスに追従し続ける。核やサテライトの中を突っ切ってまで付いてくる姿はもはや異様。 しかし、広範囲のゲロビ系などに引っかかってしまうと、ヒットストップで動きが封じられてしまう事もあるようだ。 メイン連動は本体が弾切れでも一発撃ってくれるので、弾切れでも足掻きで撃ってみれば、たまに保護してくれる。 変形 武装の弾数は全て通常時とは独立している。 変形時にGNアーチャーの行動(連動BR・特格)はすべてキャンセルされ、本体より遠くに配置していても(あるいは破壊されていても)即座に後方に出現して合体する。 なお変形中はCSゲージが消滅する。然程影響はないとはいえ、チャージ中にうっかり変形してしまわないように注意したい。 【変形メイン射撃】GNツインビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2×2][補正率 ?] 進行方向にGNツインビームライフルを2丁同時に撃つ。 射角は無いも同然、曲げ撃ちは可能と言えば可能か。 サブ・変形格闘・特格にキャンセル可能。 内部硬直が長く、連射が効かない。 今作はよろけからダウンに変わっているが、あまり出番はない。 8/26のアップデートにより威力、誘導、弾速が向上。 【変形サブ射撃】GNツインビームライフル【連射】 [撃ち切りリロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2×3][補正率 10%(-25%×2×3)] 相手へ向き直り横ロールしつつ3連射、誘導・銃口補正共に初段のみなのでステップを踏まれるとその後は空気。 全体的にハンブラビの変形サブを劣化させた感じ。発生が速いので相手の硬直を狙う他咄嗟の自衛にも。 特射のGNミサイルからヒット確認で吹っ飛ばせる。 一瞬で向き直り、移動しながら撃てるので変形中の迎撃手段としてそこそこ優秀。 しかし銃口補正が弱いのか、高度に差があると1~2発だけ当たることもしばしば。 使用時には前行動の慣性が乗る。 慣性方向にレバーを入れつつサブを入力するとよく動くが、逆方向に入力すると勢いが相殺され少ししか移動しない。 回避性能は大きく低下するため注意したいが、動きを抑える事で射線を収束させられるため3ヒットを狙いやすくなる。 5/28のアップデートでダウン属性となった。 変形サブ射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1射目 回転撃ち 64(80%) 32(-10%)×2 2? 1?×2 ダウン ┗2射目 回転撃ち 115(60%) 32(-10%)×2 4? 1?×2 ダウン ┗3射目 回転撃ち 154(40%) 32(-10%)×2 6? 1?×2 ダウン 【変形特殊射撃】GNミサイル [撃ち切りリロード][リロード 5秒/6発][属性 実弾][強よろけ][ダウン値 1hit0.8][補正率 1hit80%] 「目標を爆撃する!」 弾数1消費につきGNミサイルを機体背部から6発発射。 山なりに飛んでから相手に向かっていく。基本的に牽制用で、赤ロックギリギリの敵には当たらない。 棒立ちの相手に撃っても大体6発中1発か2発程度しか当たらないが、それなりに誘導はしてくれる。 射出直後にも判定があるらしく、MS形態で後特射からミサイル連発は一応格闘対策になる。 ばら撒くと、相手の頭上を回り込んで背後に当る事が多々ある。相手から見れば視野の外から急に飛んでくるのでなかなか厄介な武装。 格闘 各種格闘から前派生・特格派生でそれぞれ変形格闘・変形特殊格闘に移行する。 発生判定は基本的に射撃寄り万能機の域を出ないが火力自体はそれなりにあり、カット耐性のない特殊格闘派生や覚醒技などで火力を上げることもできる。 基本的にはカット耐性意識でコンボを決め、狙えるときだけ火力を取っていくのが理想か。 アリオスの性質上自分から振りに行くタイミングはあまり無く、コンボもメイン始動を狙うと連動メインがヒットした時に想定したコンボを組みにくい。 【通常格闘】GNビームサーベル 3段格闘になった。1、2段目から前、特格派生可。3段目に視点変更有り。 3段目のダウン値が低く、BRやN2段から繋げて出し切っても強制ダウンしない。 出し切りからの追撃は前フワBRか上昇CSが安定。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 縦斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 薙ぎ払い 183(53%) 30(-4%)×3 2.9 0.3×3 ダウン 【前格闘】突き 右手のGNビームサーベルで突く。多段ヒット。 変形格闘に次いで判定が強く、格闘のかちあいでは頼りになる。 やたらと威力が高い。なんと二段格闘である自身の横格闘より威力が高く、補正率もそれなり。 覚醒やFドライブ時は強力なコンボパーツとなるが自分から狙いに行くには少々厳しいか。 前派生は可能だが壁などがないと基本的に当たらない。 5/28のアップデートにより敵を拾いやすくなり、CSや前BD等から追撃が入る。が、相変わらず前派生は基本的に当たらない。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 133(75%) 29(-5%)×5 2.5? 0.5×5 ダウン 【横格闘】GNツインビームライフル殴り ライフルで殴って一回転してライフル裏拳。いわゆるGN鈍器。 2段目が緩い打ち上げになっており、前派生、特格派生に繋がるように。 1段目から特格派生可。N格と同様の前派生有。 5/28のアップデートにより追従性能と攻撃判定が強化された。範囲当てをどの程度狙えるか等は要検証。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横殴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 殴り飛ばし 128(65%) 85(-15%) 2.7 1.0 打ち上げダウン 【後格闘】胴薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 後格闘では珍しい3段格闘。追加された3段目はバウンド属性。3段目で視点変更。 どこからでも前、特格に派生可能であり高高度でなければ3段目のバウンドからも派生がつながる。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 胴薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 叩きつけ 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 バウンドダウン 【BD格闘】斬り抜け→タックル→掴み 蹴り上げ 「皆を、守るんだ!」 BD1号機のBD格と青枠SLのBD格を足して割ったような格闘。 斬り抜けから殴りかかり、抱き締めてから打ち上げる。 前作は初段がスタンだったが、今作は半回転ダウンに変わっている。 2段目でも若干ブーストを消費。動かない上に遅いが、初段はそれなりに伸びるため、刺し込むならこの格闘。 ただ2段目のジャブに誘導がないらしく、壁際だと高確率でこぼす。 5/28のアップデートで最終段から前派生、特格派生にキャンセルできるようになった。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗2段目 左ジャブ 110(65%) 50(-15%) 2.0 2.0 よろけ ┗3段目 掴み 136(60%) 40(-5%) 2.0? 0.0? 掴み サマーソルト 181(48%) 75(-12%) 3以上 1.0? ダウン 【変形格闘・格闘中前派生】突撃 回転しつつ敵機に向かって突進する。アリオスの中では判定が最も強い。受身不可の非強制ダウン。 出してしまえばベルガギロスのBD格に一方的に勝つほどの判定の強さを誇る。 真上に打ち上げるため変形特格などで追撃できるが、至近距離から変形格闘を行うと突撃後の硬直がやや長いため追撃が間に合わないことがある。 格闘迎撃には一応使えるが射撃には無力。 変形中に追われた際の最終迎撃手段になりうるが、読み間違えると目も当てられない。 各種格闘から前派生でも出るが、こちらは威力が80に落ちている。 しかし出し切り前に派生すれば相手を受け身不可で打ち上げられ、自身はさっさと離脱できるのでなかなか安全な択になりうる。 突撃後の硬直が変形格闘より短く変形特格で追撃できる。 後格以外の格闘出し切りから派生する場合ヒットしないことがほとんど。壁際でない限り当たったとしてもダウン追撃になるので隙だらけになる。 出し切りからの派生は基本非推奨。 変形格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突撃 100(80%) 100(-20%) 1.7 1.7 特殊ダウン 【変形特殊格闘・格闘中特格派生】GNビームシールドクロー 「離すもんか!」 GNビームシールドをクロー状にして相手を挟み、ガシガシと連撃→断ち斬って爆発。 最終段は打ち上げ特殊ダウン。 生当てからなら追撃可能だがダウン値が高く格闘初段程度しか入らない。 各種格闘の最終段以外(後格は最終段からでも)から特格派生で出る。 特格派生と変形特格で威力の変化はない。 高威力コンボパーツではあるが、まったく動かないうえに変形攻撃なのでキャンセルができず、完全な的の状態になってしまう。 擬似タイ状態ならなるべく積極的に派生して火力を取りたい。 変形特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 初段 挟み 40(85%) 40(-15%) 0.5? 0.5? 掴み ┗2hit目~ 追撃 151(55%) 25(-5%)×6 ? 0 掴み ┗最終段 爆発 223(??%) 130(-??%) 4.0? 4.0? 特殊ダウン 覚醒 【EXバースト】トランザムシステム 「そうだろ!?アレルヤぁああああ!」 CB系機体特有の機動力が上がるタイプの覚醒。 また、カットインや台詞がハレルヤのものに切り替わる(リザルト時の台詞にも影響する)。 エクシアなどと違い、格闘や武装などに大きな挙動の変化はない。 バーストアタック GNアーチャー【連携攻撃】 「いけっ!」「俺たちに勝てるわけねぇだろぉ!」「私は…超兵だ!」 GNアーチャーと共に相手をGNビームサーベルで突き刺す。 ヒット後は変形してクローで拘束し回転上昇しつつGNアーチャーがBRを3連射し、最後にGNアーチャーが叩き斬る連携攻撃。 突進時にSA有り。動作はスサノオのトラ格斬り上げ~爆発までの動きに近い。 しかしこれも上昇が遅く、動きまくっているのはアーチャーだけなのでカット耐性は微妙。一応上昇でBR程度は避けられる。 出し切りまでが長く、ダメージが最後の爆発に偏ってるせいでカットされてダメージ負けが普通にありうる。 とはいえ、間違いなくデスコンパーツ。他が安いのもあって逆転狙いではお世話になる。 伸び、突進速度共に優秀なため、生当て自体は難しくない。 BD格闘の属性の変更により、BD格闘初段から繋がるようになった。味方に当たるとフルヒットしてしまう。 ダミー系武装が存在した状態でもGNアーチャーが的外れの方向を狙うことはない模様。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 同時斬り 55(95%) 55(-5%) 50 0 0 スタン ┗2段目 クロー掴み 113(90%) 61(-5%) 55 0 0 掴み ┗3段目 連続射撃 246(60%) 28×2(-5%×2)×3 25×2×3 0 0 - ┗4段目 爆発 327(--%) 132(-%) 120 5以上 5以上 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル、⇒は変形状態を維持) 威力 備考 射撃始動 BR≫BR≫BR 157 ズンダ BR≫BR+マリー 161 基本 BR+マリー≫BR 146 基本 BR+マリー→サブ 142 計算値。サブ2発でダウン? BR→サブ 158 計算値。サブ10発でダウン? 変形特射(1hit)⇒変形サブ 145 計算値 N格始動 NN NNN 228 非強制ダウン。CS追撃で240 NNN→CS(2発) 233 ジャンプしながらのCSCで安定 NN→特格派生 237 NN NN→特格派生 248 横格始動 横N 前 199 手早く終わる 横N 横N 201 打ち上げる 横N 横→前派生 203 打ち上げつつ離脱 横N→特格派生 239 横N→CS(2発) 188 打ち上げつつ落下 前格始動 前→CS(2発) 212 ダメージ効率が良い 後格始動 後NN→特格派生 249 通常時デスコン? BD格始動 BD格NN→CS(一発) 210 BD格NN→前派生 220 BD格 横N→CS(一発) 173 BD格NN→特格派生 248 変形特格≫変形特格 ??? 覚醒時 NN 後NN→特格派生 289 NN 覚醒技 横N NN→特格派生 276 横N 覚醒技 323 後NN 覚醒技 326 BD格NN 覚醒技 312 前 前 前 365 覚醒・Fドライブ時 前 前 N 300↑攻継 覚醒・Fドライブ時 前 前 前(数ヒット) 覚醒技 389 覚醒・Fドライブ時 戦術 扱いやすいメイン、CS、サブで射撃戦を展開していく。 タイマンではマリーの援護を上手く使いクロスを取るようにしたい。 が、いかんせん単発ダウン武装が無く、ダウン力に欠けるためごり押しや起き攻めが辛い。 幸い機動力は2500コスト上位の部類に入るので敵の格闘や起き攻めは上手く撒いて距離を離したい。 基本的には相方と足並みを合わせて支援をしていく形が理想的。 傍から離れず近すぎずの距離感を保ち、丁寧に援護していこう。 覚醒はおなじみのトランザム、機動力が大幅に上がり2500コスト帯でも屈指の機動力を得るので一気に敵を追いまわしたり逃げにも重宝する。 火力が乏しいということもありアリオスは放置に非常に弱いのも弱点である。 射撃戦ばかりしていると徹底的に無視され相方にダブルロックが集中し負担が大きくなる。 出来る限り相方とは離れすぎないようにしたい。 苦手機体考察 バリア・防壁・マント持ち機体 射撃戦がモットーなアリオスにとってはまさに天敵。 相手が格闘を狙いにこちらに向かってきたら相手にせず逃げよう。降りテクが豊富なアリオスなら撒くのは容易。 一応前格や変形格闘の判定が強いので、νガンダムやクアンタが相手なら一泡吹かせることもできるが、あくまでも最終手段であるということを忘れずに。 特射 変形特射が実弾なので、マント持ちに対しては全く手が出せないというわけではない。 無理をせず相方と合流し、協力して一秒でも早くバリア マントを剥がすのが得策。 格闘機(マスター、クアンタなど) アリオスは単発ダウン武装が無いので迎撃もきびしい。張り付かれたら圧殺されかねない。 もし相手がこちらに向かってきたら降りテク、特射の急速変形、盾、寝っぱなどとにかくダメージを最小限に抑えるように。 特射は後ろに逃げながら膝付きよろけのミサイルをばら撒けるため相手にお帰り願える重要な武装である。 いざと言う時にリロードできてない。なんてことが無いようにしよう。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス アリオスの苦手なものを全部詰め込んだような機体。一番厄介な相手かもしれない。 特に覚醒+両解放+ドライブ+マント付きで襲い掛かられたら半ば詰みのような状態になる。 覚醒からの格闘解放N格は特射を使っても簡単に追いつかれるので素直に相方の救援を待つしかない。 オーバードライブ考察 Fドライブ 元々の自身の落下テクが多いため、こちらを選ぶ選択肢も無くは無い。 アリオスに足りない逆転力を補える。特に覚醒と掛け合わせた前格連打は目を見張るものがある。 サブから前格などFドライブ時でのキャンセルでの追いやノビは凄まじいことになり高飛びしようとしてる相手を刺し殺すことができる 格闘を差し込むタイミングを練習すればこちらの方がオススメ Sドライブ 公式おすすめドライブ。現状選ぶならこちらが安定。 マリーはSドライブの恩恵を受けないがCSのチャージ高速化やメイン連射、降りテクが増えるなどさらに変則的な動きが可能。 変形時のミサイル連射が可能になり、地味に優秀。 僚機考察 単発ダウンが無く火力が低めなのでそれを補える相方と組むのが望ましい。 3000コストと2500コストの射撃寄り万能機か格闘機など。 こちらの生存力が高い為、なるべく先落ちを譲り、組む機体によっては0落ちも狙ってみよう。 避けたい組み合わせとしては2000コスト帯の万能機。 相手の組み合わせ次第ではジリ貧に陥る可能性大。 コスト3000 前作までとは立ち回りが大きく異なる組み合わせ。 ストライクフリーダム 3000屈指の機動力とドラグーンによる援護がピカイチな万能機 射撃戦での鬱陶しさはなかなかだが互いに低火力なため常にダメージ負けの恐怖が付きまとう。 さらにストフリは低耐久なためアリオス無視でのストフリ2落ちの方が相手からすると手っ取り早いので、積極的に存在感を出す必要がある。 だからと言ってアリオス先落ちは悪手。 ストフリに先落ちをしてもらいつつアリオスはストフリ1落ち後はいつも以上にクロスを意識して取っていこう。 FA-ZZ、Ξガンダム アリオスにとっては火力を補ってくれる頼もしい相方。 アリオスがサブなどでよろけを取りそこにゲロビが刺さればこちらのペースに持ち込みやすい。 クアンタ、マスター、エピオンなどの格闘機 相方に前衛を任せアリオスは援護を徹底することになる。アリオスの援護力は高いので射撃が通れば相方の格闘もねじ込みやすくなるだろう。 言わずもながらアリオス先落ちは絶対に厳禁である。特にエピオンは格闘の特性上どうしてもダメージ負けしやすい。 バンシィ・ノルン 中遠距離では3000コスト最強クラスの制圧力を誇る万能機。 互いに得意距離が似通っているので足並みが非常にそろえやすい。 お互い落下テクを持っていて非常に濃い弾幕を形成できる。 しかし、3000コスの中では爆発力に欠けるので終始丁寧な射撃戦になるだろう。 Ex-Sガンダム 3000コスの中では恐らく一番組みたくない相方。アリオスに前衛を任せるのは酷なので両前衛気味でEx-Sが若干前か。 一応フルブよりもアリオスはコストアップしてるので絶望的と言うわけではないが相手の組み合わせ次第だとどうしようもない時も。 コスト2500 同コスト同士の組み合わせ。 後衛機(ヴァサーゴCB、ゴトラタン、EW版ヘビーアームズなど) シャッフルぐらいでしか恐らく見ることのない組み合わせ、性能的にアリオスが前衛をすることにもなるだろう。 問題はアリオスの生存力の高さと火力の低さ。その自衛力の高さから無視されやすく相方が狙われる可能性も高くなる。 いかに後衛側がアリオスを援護できるかにもよるがそこはお互いの体力と相談しよう。 シャイニングガンダム 相性は普通。 シャイニングが求める援護力と逃げ能力、アリオスが求める火力などお互いに必要な要素を補えるのが利点。 ノーマルモードの時はとにかくシャイニングがハチの巣にされかねないのでしっかり援護。 スーパーモードの爆発力は火力の低いアリオスにとってはとても頼もしい。 シャイニング2落ちを狙いやすいのも利点。 スサノオ 00コンビ。相性はなかなか良好。 ひっかけやすいCSとサブ、トランザムによる爆発力が魅力。 今作では開幕からトランザムが使えるので前衛は十分任せることが出来る。 トランザムが切れた後はスサノオは無視されやすくなるがアリオスの逃げ能力があればスサノオ先落ちは容易。 スサノオ2落ちも十分視野に入るためスサノオ側もトランザムや切腹コンボなどで大ダメージも狙いやすい。 コスト2000 前述のようにダメージ負けしやすいコンビ。出来れば格闘機と組みたい。 アストレイレッドフレーム 2000コストとしては破格の火力とワンチャン力を持つ機体。アリオスが2000で組むならまだいい方。 確実に火力不足は補ってくれる。 コスト的にはアリオスが先落ちした方がコスオバの被害は少ないがどちらが先落ちするかは体力調整次第と言ったところか。 コスト1500 コストの関係上どうしても火力が足りない。組むとすればザクIII改やヅダなど瞬間火力の高い機体か。 グフ・カスタム 1500コスト屈指の格闘火力を持つ地走機。 ロッドや道路の存在で自衛力もそれなり。 アリオス先落ち後は積極的に切り込んでもらいたいが、グフのガトリングが無いと無視されやすくアリオスがダブルロックされやすいので注意。 幸いアリオスの機動力ならダブルロックからも逃げやすいのが救い。 ライジングガンダム 非推奨。とにかく火力の低さがネックでありダメージ負けしやすくアリオスの自衛力の高さも相まってライジングが狙われやすい。 アリオスがFドラならばまだ逆転力を補えるのだが正直アリオスでやる必要性も薄い。 幸い射撃能力は高いので弾き撃ち戦法はしやすい方。 外部リンク したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.1 したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.2 したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.3
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登録日:2009/06/03 (水) 03 55 08 更新日:2024/04/24 Wed 05 54 33NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 CB EXVSでは不遇⇒優遇⇒不遇 GNニッパー GNペンチ GN電池 あなたと合体したい やられ役 アスカロン アリオク アリオス アリオスガンダム アリオーシュ アレルヤ アレルヤ・ハプティズム アーチャーアリオス ガンダム ガンダム00 ガンダムタイプ スパロボでは優遇 スパロボ救済対象機体 ソレスタルビーイング チームプトレマイオス ハサミ ハレルヤ レオ・ジーク 不遇 原作で不遇 可変機 固定砲台 堕天使 支援機の支援機 柳瀬敬之 機動戦士ガンダム00 第3.5世代ガンダム 股間ドライヴ 電池 ヴェーダに依存しっ放しでぇ…… 俺達に勝てるわけねぇだろぉ!!! Arios Gundam アリオスガンダムとは『機動戦士ガンダム00』に登場するモビルスーツ(MS)。 本編2ndシーズンから登場する。 ●目次 機体緒元 機体解説 武装 アーチャーアリオス アリオスガンダムGNHW/M機体緒元(GNHW/M) 機体解説(GNHW/M) 武装(GNHW/M) 劇中の活躍(?)西暦2312年(2ndシーズン) アリオスガンダム アスカロン機体緒元(アスカロン) 機体解説(アスカロン) 関連機体ガンダムキュリオス GNアーチャー ガンダムハルート ゲームでの扱いEXVSシリーズ スーパーロボット大戦シリーズ Gジェネシリーズ 立体化ガンプラ 機体緒元 型式番号 GN-007 頭頂高 19.1m 本体重量 55.4t 装甲材質 Eカーボン 動力機関 GNドライヴ 所属 私設武装組織 ソレスタルビーイング(チームプトレマイオス) 武装 GNツインビームライフル GNサブマシンガン×2 GNビームサーベル×2 GNバルカン×2 GNビームシールド×2 搭乗者 アレルヤ・ハプティズム 機体解説 西暦2312年に活動再開したソレスタルビーイングが開発・運用するガンダムの一機。 オレンジと白をメインとしたカラーリング、額とこめかみ付近から生えた長短二対四本のクラビカルアンテナ、そして両肩や膝から生えた巨大な翼状パーツが特徴。 同時期に開発されたケルディムガンダムやセラヴィーガンダムと同じく第3.5世代相当に類する。 機体名の「アリオス」は堕天使の「アリオーシュ」に由来する。 第3世代機ガンダムキュリオスの強化発展機として開発され、同機の特徴だった飛行機形態への変形機能も引き継がれている。 その上で飛行性能の強化、固定武装の増加など基本スペックを向上。変形機構もキュリオスよりも簡略化されている。 ちなみに、キュリオスは「ガンダムという存在を知らしめる」為に飛行形態でもフェイス部は露出した状態だったが、 その必要性が無くなった為、本機は空気抵抗を考慮し収納される形になった。 本機は攻撃力やそれを行使する方法に主体を置く他のガンダムと違い、「速さ」に主眼が置かれており、 特性上能力を発揮出来るミッションは限られるが、反面この機体でなければクリア出来ないプランも多い。 太陽炉は胴体ではなく股間部のフレームに設置されており、 飛行形態時には支援機であるGNアーチャーの機首がダイレクトに接続され、円滑なGN粒子の供給が行える。 これは設計段階からGNアーチャーとの相互運用が考慮されていた為と思われる。 なお、ケルディム同様前身機のパイロットが不在の状況にありながらそのパイロットのデータを用いて設計されているが、これは開発陣がアレルヤ生存の可能性を信じ敢えて彼の専用機として仕上げたため。 武装 GNツインビームライフル 上下2連装型の砲身を持ったビームライフル。 キュリオスの主武装だったGNサブマシンガンの連射性能を維持しつつ、単発の威力が向上している。上部のセンサーはダブルオーのGNソードⅡなどと同じクリスタル型の素材を採用している。 飛行機形態時用にはマニピュレーターに保持したまま機体下部に配置され、地上攻撃の為の上部砲身(変形時の下側)に可動機能が追加されている。 ただし、太陽炉対応機が増え飛行機能を有する機体が多い西暦2312年時では地上攻撃を行う場面はほとんど無かった。 アニメ15話では二丁持って戦闘に参加した。 GNサブマシンガン 両前腕の籠手部分に内蔵さているビーム銃。 キュリオスの主武装であった同名武装と同等の破壊力を有し、短銃身なので射程距離は落ちているものの火力の底上げに一役買っている。 特にトランザム発動時には破壊力も向上するため、最終決戦ではこの武装が大活躍。 GNビームサーベル 左右フロントアーマー裏に1基ずつ格納されている。 GN-XⅢのGNランスを両断する性能があり、本機の機動力も合わせれば高い攻撃力を発揮し得る。 GNバルカン 飛行機形態時の機首(MS形態時のバックパック)に内蔵された迎撃用火器。飛行形態時のみ使用可能。 GNビームシールド 両肩側面に装着されている翼状パーツに内蔵された、GN粒子によるバリアフィールドを形成する防御システム。 シールドとして使用できるが、通常のGNフィールドと異なり展開されたビームシールド自体が攻撃力を有し、接触した物体を破壊するというビームサーベルに近い効果も発揮する。 このパーツが機首を構成する飛行機形態では、機首を大きく開き、間に敵を挟み込んで切断する近接攻撃機能を持つ。 外観からも判る通りこの装備はキュリオスのGNシールドが持っていた機能を強化拡大したもの。 原型では飛行機形態時に使用出来ずにデッドウェイトになっていた事から、機体に内蔵させたうえで飛行機形態でも使用可能とし、機能効率化および軽量化にも一役買っている。 本来超兵としての脳量子波を駆使した見切りによって、 防ぎ切れる攻撃とそうでない攻撃を見切ることがこの機体を乗り熟す上での前提となる。 が、アレルヤ当人が諸事情で絶不調だった所為で本編では防御には使用されず、本来の用途はどこ吹く風となった。 準備はいいかい? 何時でもいい。やってくれ。 分かった。……君を守るよ、マリー……。 アーチャーアリオス、アレルヤ・ハプティズム、ソーマ・ピーリス…迎撃行動に向かう! ARCHER ARIOS アーチャーアリオス 型式番号 GN-007+GNR-101A 飛行機形態時にアリオス用支援機「GNアーチャー」とドッキングした形態。 特に大気圏内では高い機動性を発揮し、アリオス側にパイロットが居れば運用可能だが、 GNアーチャーにパイロットを置く事で戦闘中の分離・合体等より柔軟な戦術が可能。 後のガンダムハルートのモデルにもなった。 また、GNアーチャー搭載の武装はGNアーチャー側のパイロットに制御を一任される為、 性能をフルに発揮するには双方のパイロットの連携が必要不可欠である。 余所見してんなよアレルヤァ!! ハレルヤ!? マリーだけ見てりゃいいんだよぉッ!!! ARIOS GUNDAM GNHW/M アリオスガンダムGNHW/M 機体緒元(GNHW/M) 型式番号 GN-007GNHW/M 武装 GNキャノン(GNバルカン×2) GNミサイルコンテナ×2 GNビームライフル GNビームサーベル×2 GNビームシールド×2 GNサブマシンガン×2 機体解説(GNHW/M) イノベイター勢力との決戦に向けて、アリオス用に用意されたGNヘビーウェポン装備形態。 バックパックや携行武装を換装しており、手持ちのGNキャノンで火力が、GNミサイルコンテナで面制圧力が強化された。 勿論装着したままでも変形機能およびGNアーチャーとのドッキング機能は維持されている。 GNHW/Mの「M」は「ミサイル」の意味。 基本的な戦術は、GNキャノンで正面の敵を撃破しつつ敵部隊に飛び込みGNミサイルで攪乱、 僚機が戦いやすい状況を作り出す事にある。 本来は後述の「アスカロン」として開発が進められていたが、 過度の武装追加による機動力低下やGNアーチャーとの連携を考慮した際にも相対的に不利になる事から、 本装備が実戦で運用された。 武装(GNHW/M) GNキャノン ツインビームライフルに代わって装備された大型ビーム砲。 威力は絶大だが代わりに連射力が低下した為、GNバルカンが銃身側面に2門設置されている。 GNミサイルコンテナ MS形態時は背部に2基、飛行機形態時は両腕側に配置される。 この装備自体はアスカロンから流用したもの。 GNビームライフル 新型ノーズユニットに内蔵されたビーム砲。 飛行機形態時のみ使用可能。 作中未使用のため影が薄い。 劇中の活躍(?) 西暦2312年(2ndシーズン) 序盤のアレルヤ奪還作戦で反政府勢力収監施設襲撃を行った際に登場。 無人状態でプトレマイオス2から射出され、収監施設に激突させる形でアレルヤに届けられ、直後にはダブルオーガンダムらと連携を取り、GN-XⅢを撃破する。 しかしその後の戦闘からは不遇っぷりを披露。 トリトバイト戦ではダブルオーを連れて海上へ飛び出すがアレルヤが不調な所為でソーマ・ピーリスのアヘッド・スマルトロンに一度撃墜されかかり、二度目の戦闘では一緒に墜落。 ラグランジュⅢでの強襲戦では離脱するソレスタルビーイングの工員の護衛に回り画面からも離脱。 そしてメメントモリ攻略戦の際、トレミーの緊急回避用のトランザム要員として唯一戦闘に参加していなかった。 格納庫の片隅で「トランザム」の台詞と共に赤く光るだけのアリオスは哀愁を誘う…。 そうした様子から、「トレミー(トランザム)専用GN電池」等と言う不名誉な綽名も付けられたり。 まぁ、パイロットが担った作品のテーマ的な意味でも、そういう役割なんでしゃーないが……。 地上に降りてからはガデッサを機体相性で追い払ったり(*1)、ブレイク・ピラー事件では最も多くピラーの外壁を破壊していた可能性がある、と地味ながら活躍している。 その後の戦闘においてはあまり見せ場と呼べる場所が無く、突出するGNアーチャーに振り回されどっちが支援機かわからなくなったり、レグナントの湾曲ビームを避けきれず左腕を吹き飛ばされる等、不遇っぷりに拍車を駆けた。 最終決戦ではアレルヤが覚悟を決めた内面的な変化や、ピーリスの関係改善もあり、 アリオスとGNアーチャーの本来在るべき連携、GNヘビーウェポンを駆使した活躍が見られた。 ソレスタルビーイング号戦ではプトレマイオス2の護衛にあたり、大量のガガ部隊の攻撃でGNアーチャーが大破し、GNヘビーウェポンも欠損してしまう。 しかしトランザムライザーのトランザムバーストにより、ハレルヤの叱咤を受けたアレルヤはトランザム。 GNサブマシンガンで大量のガガを撃破した。ガガ部隊を一掃する様は少しだけ無双に見える。 トランザムバーストの脳量子波干渉でガガの動きが急激に鈍ったお陰というのは内緒である。 最終回では応急修理を受けた後にヒリング・ケアのガラッゾと戦闘に突入。 既にGNヘビーウェポンも無くGNアーチャーも居ない状態だったがアレルヤとハレルヤは再び人格統合を果たし、 イノベイドらがヴェーダとのリンクの断絶に慣れず反応が鈍った影響もあって、これを終始手玉にとって圧倒。 高機動力と格闘能力を併せ持つ、アリオスの真価が発揮される。 ハハハッ、ハーッハハハァッ!超兵復活と行こうぜぇ! 戦うさ!僕達の行動に…未来が懸っている!! 銃火器を鈍器扱いするラフファイトでメインカメラを破壊し、反撃に転じたガラッゾのコアファイターを強引に引き千切った後、 飛行形態に変形してガラッゾの胴体に取り付き、そのまま胴体をGNビームシールドで両断して撃破する。 直後にはリボーンズガンダムと戦闘するダブルオーに加勢しようとするが、 放たれたGNフィンファングの変態機動は見切れず、直撃を受け両腕を失い吹っ飛ばされて戦闘不能となった。 瞬殺されてしまった形だは、先のガラッゾ戦での機体損傷が酷くて変形出来なかった上に、リアアーマーにガラッゾの腕が突き刺さったままで飛行形態時の位置で固定されて腰を回すことすらできなかった事もこの瞬殺劇の要因であり、 これが無ければ飛行形態を駆使して回避するくらいは何とかなったとか。 更に言えば、実はアレルヤはこれがファングに初めて対応した場面であり、あっさりやられてしまったのは仕方ないとも言える。 アリオスガンダム アスカロン 機体緒元(アスカロン) 型式番号 GN-007/AL 頭頂高 19.1m 本体重量 81.5t(装備重量/30.1t) 武装 GNソード GNビームキャノン GNミサイルコンテナ×2 GNツインビームライフル GNビームサーベル×2 GNバルカン×2 GNサブマシンガン×2 搭乗者 レオ・ジーク 機体解説(アスカロン) シェリリン・ハイドが考案した、イノベイター勢力との決戦に向けて開発されていたアリオスガンダムの重武装案の一つ。 飛行機形態時に機首を構成するパーツを丸ごと換装する為、MS形態でもシルエットが大きく変わる。 追加される武装は、ガンダムエクシアのGNソード、ガンダムデュナメスのGNミサイル、ガンダムヴァーチェのGNキャノンを参考にしており、 アルケーガンダムの重武装仕様「ヤークトアルケー」と同じく全部載せ。 特にGNキャノンは、GNビームシールドを磁場によって粒子ビームを強化するクアッドキャノンと同様の機能を採用しており、 航空機故の射軸のブレによる命中率の問題を収束幅を広げる事でクリアもしている。 多機能化した本機を高い機動力で敵陣に素早く切り込ませる事が基本戦術。段違いのGNソードの切断力による、 アリオス本来の運用目的である一撃離脱能力に関しては高まった。 だが、機動力補助が行われず武装だけ増えたので機動力は低下。加えてあまりにも重武装化した結果、 機体バランスの調整が最終決戦までに間に合わず。 GNアーチャーとの連動を考慮した場合にも、機動力低下から相対的に不利になると判断され、 ロベール・スペイシーが本装備案を改編した「GNHW/M」が採用され、実戦に投入された。 本装備の名称は、GNソードを展開した姿から竜殺しの剣の名を取って『アスカロン』と名付けられた。 TVシリーズ最終決戦の後は、フェレシュテが地上活動する際の機体として、基本的に飛行形態のみで使用。 ELS来訪時はこの機体で接近戦をしかけて見事に撃破している。 しかし、この時にELSの一部が本機に付着し、別のELSが接近した時に活動を再開したELSによって侵食され、 その後はレオ・ジークとデル・エルダの操縦するティエレンチーツーに破壊された。 関連機体 ガンダムキュリオス 前身となった機体。 GNアーチャー アリオスとの連携運用を目的に開発された機体。 ガンダムハルート 後継機。 基礎設計部分はアリオスのデータが用いられ、全体の機能はアーチャーアリオスを踏襲している。 ゲームでの扱い EXVSシリーズ 初代EXVSでは、CB勢で唯一プレイアブル機体として参戦していないため不遇扱いされていた(*2)。 しかし、次回作のEXVSFBで遂にプレイアブルキャラに昇格。ただしコストは最低の1000(*3)。 プレイしてみると、永続追従アシストであるGNアーチャーとの連携攻撃や、 振り向きメイン→サブでの自由落下と持ち前の機動力でコスト1000中堅の性能に。 ただしコスト事故には弱く、耐久は1000コストの中で一番低い300なので立ち回りには気を付けよう。 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOSTでは何と最低コストの1500(前作の1000コス)から2500に昇格した。 それに伴い各種性能が2500相応のものに強化されたものの、正直やっつけ調整の域を出ず弱キャラと言わざるを得なかった。 しかし二度に渡る上方修正の恩恵を経てようやく日の目を見ることに。変形時のミサイルが強よろけ化かつ弾自体の性能が向上したことで強力な弾幕を形成可能となり、追撃が容易になった前格はFドライブ+覚醒で300以上を平然と叩き出す、射撃と格闘両面で侮れない持ち味を手に入れた。 EXVSMBONでは武装がGNHW/Mに変更。 前作までの足を止めない3連射BRの射CSが単発強制ダウン攻撃に変更、変形特殊射撃のミサイルが一斉射→順次発射に変更された。格闘面も強化されており特に横格闘・BD格闘はそれぞれサーベルを用いたものに変更。差し込みや伸びが大きく改善されており振りやすくなった。 しかし今作のアリオスを語る上で欠かせないのが新規の変形射CS。いわゆる変形ゲロビが極めて強力で、稼働初期は射CSゲージを両形態共有してたためMSで溜める→変形して即変ゲロという鬼のムーブが猛威を奮った。勿論他の射撃武装も高水準かつ弾幕を張れたため環境トップクラスに君臨。そのため様々な下方を喰らうのだがその中で唯一変形中の射CSを溜める時間が0.5秒短くするというお情けがあったために今度はオバヒでも延々と変形を続けるムーブが確立。 下方前のようにMS時を軸に変ゲロの時だけ変形、ではなく基本は変形してミサイルをばら撒きつつ危険が迫れば高飛びオバヒ変形ムーブで悠々逃走という汚物度の高い機体に仕上がった。お手軽度こそ下がったが相手の行動に関わらず軸さえ合えば問答無用でぶち当てられる変形射CSと脇を固める優秀な射撃武装群により環境上位を維持した。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2では一転して不遇の立場に陥る事に。 変形射撃CSは発射までにラグが発生するようになり、ミサイルも発射数が減少してしまった。 さらに性能が類似した機体が次々増えてきて、個性も喪失ぎみになってきたため、あえて今の環境でアリオスを使うのは愛以外に無くなってしまった。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTではMA形態に上方修正を受ける。 変形特殊射撃のミサイルは発射間隔が短縮され三連射可能となり、変形特殊格闘では誘導切り付きの分離移動射撃をする。 しかしMS形態の修正点が無く、弱い部分が長年顕在化したまま放置されているのが実状。そうした武装の大半がEXVSFBの1000コスト時代から引き継いだものばかりなので、根本的な武装改変をしなければそろそろ厳しくなってきた。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 OVER BOOSTではMS形態に上方修正を受ける。 射撃CSが旧特殊射撃に、特殊射撃が旧特殊格闘に、特殊格闘にダブルオーライザー呼出が、下格闘に旧格闘CSが配置された。 このうち特殊格闘の攻撃は、ヒット判定が強く弾幕要員として優れる射撃や緩慢ながらに数少ない突撃をしてくれる武装とあって重用しやすく、射撃戦の手数の足りなさで苦戦していた今までを払拭できるようになった。 スーパーロボット大戦シリーズ 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 11話から参戦。 変形が廃止されるが(戦闘アニメのみ)、移動力8というマクロス勢にも負けない移動力を手に入れた。 アレルヤ自身もダッシュ持ちで、カスタムボーナスとエースボーナスで移動力も機動力も上がり使い勝手が良い。 フル改造すれば全ての武器がP武器扱いとなるので、移動しつつ長距離攻撃を叩き込む事も可能。 その代わり、ガンダムマイスターのガンダムでトランザムによるトドメ演出が無い。 同作に出演するデスティニーガンダムと同じように演出面と性能面共に優遇され、 ファンから「世界一かっこいい電池」やら「ムクワレルヤ」等言われる事に。よかったね!アリオス! Gジェネシリーズ 『WORLD』から参戦。可変時の移動力と高めの機動性がウリな機体で、基本性能はガンダムらしく高めだが武器の性能は並みレベル。 レベルを上げれば開発先にGNHW/Mがあるため、火力増強も兼ねてこちらを選ぶのが吉。 『OVERWORLD』では何故かGNHW/Mしか存在しないため、序盤から火力が高めになっている。 双方共にアーチャーアリオスも別個存在するが、分離合体機能が無いために非常に使いづらい。 『クロスレイズ』では通常形態の復活とGNHW/M、アリオスアスカロンが遂に初参戦。特にアスカロンはGNHW/Mを超える性能を持っている。 だがアーチャーアリオスは消失した。 立体化 ガンプラ HG GUNDAM 00で通常とGNHW/M及びトランザムVer.が、1/100で通常状態が発売。 色分けは良好だが、GNビームシールドはオレンジ一色なので塗装かシール貼りしなくてはならない。また、設定画や劇中イメージに比べるとやや下半身が大きい。 半面可動域は優秀で、肩部も可動を阻害しないのでダブルオー並みにアクションポーズを取る事ができる。GNHW/MでもGNキャノンを両手持ちさせるのは容易い。 MA形態では、別売りのGNアーチャーとドッキング可能。ただしGNドライヴの位置の都合上、MSスタンドで立たせる時は他ガンダムと違う方式で立たせなければならない点には注意。 1/100は腰部可動が絶望的だが、それ以外は良好。肩部GNビームシールドも、オーロラシールを貼れば綺麗な見栄えになる。 こちらはデザイナーズカラーVer.も発売している。 冥殿に依存しっ放しでぇ…… 項目を追記・修正出来るわけねぇだろぉ!!! たっ、助けて!冥殿――――!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目冒頭の画像自重しろwww しかし第2次Z再世編は性能やら演出やらが主役級の扱いだったな。敢えて不満を挙げるなら、CB勢の中で唯一トドメ演出が無かった事くらいか? -- 名無しさん (2013-07-05 20 27 29) 画像ワロタww -- 名無しさん (2013-07-06 19 23 53) 画像ひどすぎだろうがwwww -- 名無しさん (2013-07-27 20 40 48) 画像に悪意を感じるwww 再世編はトランザムの戦闘アニメが2種類(人格統合前と後)あるし、トドメ演出なくても不満はなかったなぁ。 -- 名無しさん (2013-08-13 10 23 11) EXVSシリーズのアリオスはGNツインビームライフルを2丁装備している。何故? -- 名無しさん (2013-08-27 08 34 37) 気にしたら負けだお祭りゲーだし -- 名無しさん (2013-08-28 02 56 10) 復帰して降りた所にサテライトやら核やらの事故死亡は勘弁してくれないかと切に思うわ -- 名無しさん (2013-08-28 02 57 27) んなもん10は大半がそうだろうw…FBは兎も角無印ならガチ環境じゃなきゃそれなりに戦えるんだがなぁ -- 名無しさん (2013-08-28 05 01 52) メメントモリ攻略戦は、縁の下を支えるという超重要任務。決して電池とか呼んではいけない -- 名無しさん (2013-10-09 16 36 45) ライフル2丁は劇中でやってるぞ。一度だけだが -- 名無しさん (2013-10-28 00 26 05) そしてシールドなのにビームクローにしか使われないGNビームシールド -- 名無しさん (2013-10-28 01 46 07) ↑フルブだと抜刀時にシールドガードすると肩で防御する -- 名無しさん (2013-10-30 20 07 06) マキシブーストでコスト25になった(らしい)よ!やったね! -- 名無しさん (2013-11-01 21 45 25) 上がりすぎぃ! -- 名無しさん (2013-12-30 09 37 20) まあ他の10(一年戦争期の泥臭い奴ら)と比べると明らかに浮いてたしなぁ -- 名無しさん (2013-12-30 10 50 44) Gジェネだとアーチャーアリオスそこそこ使えると思うんだけど扱いどうなの? -- 名無しさん (2014-02-28 21 27 56) この機体に限らず機動力を売りにする奴って何故か相手を掴む系の武器をよく持ってるけど、それって長所をおもっくそ殺してないか? -- 名無しさん (2014-03-01 00 55 48) ↑高速機動の奇襲や一撃離脱だからじゃないか? -- 名無しさん (2014-03-01 01 17 39) プラモは腕をあげるとビームシールドまで一緒に上がっちゃうのをどうにかして欲しかった -- 名無しさん (2014-03-01 01 55 59) 冒頭の電池に草不可避 -- 名無しさん (2014-04-07 01 29 56) 戦場に咲く一輪の花、キュアクアンタ! 戦場に散る一輪の花!キュアラファエル!格納庫で輝く一本の電池!キュアアリオス! -- 名無しさん (2014-04-10 06 35 26) 充電器要らずの優れた電池 -- 名無しさん (2014-04-10 07 50 08) 本気出せばダブルオーと肩を並べる程の実力なのに… -- 名無しさん (2014-04-10 12 53 33) 強化パーツ:アリオスガンダム 効果・移動力+3 -- 名無しさん (2014-04-13 08 01 39) ↑EN回復(小)忘れてるぞ。 -- 名無しさん (2014-05-07 15 01 30) ↑2お前スパロボでも同じこと言えんの? -- 名無しさん (2014-05-07 15 05 15) Gジェネでは重武装で高機動と結構使えたんだが… -- 名無しさん (2014-05-07 16 23 49) 電池とか悪ノリする連中頭来るんだが。アレルヤが二期開始からフル活躍してると他喰う事になるからシナリオの進行上との兼ね合いで制限付けられてただけなのに。 -- 名無しさん (2014-06-21 22 37 10) 注) GN電池「ARIOS」を無線マウス等に使用しますと、ネトゲ中等にトランザムする可能性がございます。 ご注意下さいwww -- 名無しさん (2014-08-29 02 39 58) ↑とまぁ冗談はさておき、アリオス自体がキュリオスの運用データ、ハレルヤありきのアレルヤに合わせて開発されていたなら、ハレルヤなきアレルヤでは使いこなせなかったのも仕方ない。ただアレルヤ自身も並のパイロットではないんだけどな! -- 名無しさん (2014-08-29 02 51 57) 個人的にはメメント・モリでのあのシーンは結構好きだけどな。 -- 名無しさん (2014-09-23 21 39 34) ↑2その機体コンセプトの考えが極まったのが超兵3人で動かすハルートか。あのアリオスくんの息子(?)はあの戦闘でも偽善行動してなきゃ無傷かもしれんとかいうマジ化け物だった -- 名無しさん (2015-12-24 21 39 20) マキブ後期では落下テクとかで使用率が2500コスの中でも高かった記憶が マキブONではGNHW/M仕様に変更されて実質新機体なこともあってか強機体のG-セルフとGP03とともに2500コス中でも使用率が高くなった模様 -- 名無しさん (2016-05-09 22 00 57) 冷静に考えるとアレルヤとハレルヤの意識が融合した状態のアリオスってもしかしてダブルオーライザーに次いで強いんじゃ・・・・ -- 名無しさん (2016-08-19 16 37 44) リヴァイブの機体との単独戦闘でアレルヤ単独でも圧倒してたし普通に強いとは思う -- 名無しさん (2016-08-19 17 12 45) アスカロンとGNアーチャー合体させたら衝角、艦首砲、主砲、副砲、機銃、ミサイル多数と、ちょっとした艦船みたいになる(砲塔は無いけど)。 -- 名無しさん (2017-06-19 22 42 44) ↑ 宇宙世紀でEx-Sって言う似たような奴がいるんだよな。 -- 名無しさん (2017-10-16 20 25 26) スパロボでのトランザム使用した時の戦闘デモが終盤の戦艦守るためにガガ部隊を打ち落とすシーンだったが、そこいくまで本当にアリオス単独のトランザムは電池以外で活躍してなかったんだな…って思った -- 名無しさん (2019-09-05 21 51 26) 出典無しの画像を削除しました。 -- 名無しさん (2020-09-21 22 10 01) それにしてもキュリオスは人革連に鹵獲されて紛失しアリオスはアスカロンに改修後にELS戦で紛失したりと、アレルヤのMSは消失してばかりで悲しいな -- 名無しさん (2021-08-01 18 49 27) ああ、アリオスってアリオク/アリオッチ(アリオッホ)のことだったのか。気づかなかった -- 名無しさん (2024-04-24 05 54 33) 名前 コメント
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GN-007+GNR-101A アーチャーアリオス [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U RD163R 6-赤2+青1 1枚制限 クイック 速攻 高機動 [1]:改装[アリオス系/アーチャー系] (自軍戦闘フェイズ)[0]:赤と青の組み合わせのGサインを持つ全ての自軍Gをリロールする。その場合、このカードをリロールできる。 (戦闘フェイズ)[2毎]:このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚をロールする。この効果のコストは、赤と青の組み合わせのGサインを持つ自軍Gでのみ支払いできる。 アリオス系 アーチャー系 MA 専用「アレルヤ・ハプティズム/ソーマ・ピーリス」 赤-00 宇宙 地球 [4][4][6] 参考 ARCHIVE OF LEGENDに収録されたデュアルユニット 第1テキストと第2テキストにて、対応色のGサインを持つ自軍G((○と○)は、組み合わせの対応色を示す) トランザムライザー(青と黒) ケルディムガンダム(GNヘビーウェポン)(緑と赤) セラヴィーガンダム(GNヘビーウェポン)(黒と緑) アーチャーアリオス(赤と青)